- Admission : /fr/formation/bachelor/informatique-et-systemes-de-communication/admission/
- Programme de formation : /fr/formation/bachelor/informatique-et-systemes-de-communication/programme-de-formation/
- Structure des études : /fr/formation/bachelor/informatique-et-systemes-de-communication/structure-des-etudes/
- Perspectives : /fr/formation/bachelor/informatique-et-systemes-de-communication/perspectives/
- Mobilité : /fr/formation/bachelor/informatique-et-systemes-de-communication/mobilite/
- Personnes : /fr/formation/bachelor/informatique-et-systemes-de-communication/personnes/
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- Personnes : /fr/formation/bachelor/informatique-et-systemes-de-communication/personnes/
Programme de formation
Descriptif de module
RetourCe descriptif de module est complété par la Directive sur l'organisation des modules à la HEIA-FR valable pour l'année académique 2025/2026.
11 Crédits ECTS
-
Advanced JavaIdentifiantB3C-AVJA-SSemestrePrintempsPoids1,5
-
Applications Mobiles 2IdentifiantB3C-MOB2-SSemestrePrintempsPoids2
-
Architecture des SIIdentifiantB3C-ARSI-SSemestrePrintempsPoids5,5
-
Optimisation logicielleIdentifiantB3C-OPLO-SSemestrePrintempsPoids2
Spécifications du module
Responsable(s)
Philippe Joye
Mode de calcul de la note de module
Note du module = moyenne pondérée des notes des cours
Compétences visées / Objectifs généraux d'apprentissage
Après avoir suivi le module, l'étudiant sait:
- Suivre une méthodologie pour concevoir, modéliser et implémenter un système d'information incluant une application mobile avec une architecture n-tiers.
- Etablir un comparatif justifié des technologiques utilisées pour réaliser un système d'information incluant une application mobile.
- Documenter clairement la partie technique, la partie installation et le manuel d'utilisation d'un produit.
- Développer une application Java communiquant à travers le réseau informatique, et utiliser les WebSockets
- Utiliser des concepts avancés du langage de programmation Java
- Cerner les notions de rendement, performance, scalabilité, y compris les unités adéquates et ordres de grandeur associés, décrire la notion d'optimisation prématurée
- Identifier les limitations principales d'un logiciel, analyser/mesurer les performances de façon adéquate, effectuer des optimisations judicieuses puis les valider
- Expliquer les concepts de base de la programmation sur appareils mobiles iOS
- Décrire et utiliser les composants principaux sur iOS
- Développer des applications iOS et les déployer sur smartphones et tablettes
Modalités de remédiation
Pas de remédiation
Modalités de remédiation (en cas de répétition)
Identique au cas sans répétition
Prérequis
Avoir réussi les modules : "Conception logicielle", "Application logicielle 1 et 2", "Mathématiques IT", "Simulation IT", "Paradigmes de programmation 1 et 2".
Modalités d'évaluation et de validation
Chaque cours du module fait l'objet d'un contrôle continu et d'une note finale de cours arrondie au dixième de point.Si le descriptif de cours mentionne un examen de révision, la note finale de cours est la moyenne arithmétique entre la note du contrôle continu et celle de l'examen. Les informations relatives aux cours figurent dans les descriptifs de cours. Le module est réussi lorsque les deux conditions suivantes sont réunies : la moyenne pondérée des notes de cours, arrondie au demi, est d'au moins 4.0 et aucune note de cours n'est inférieure à 3.0. La présence aux cours est obligatoire. Dans un module échoué, la répétition porte sur tous les cours dont la note est inférieure à 4.0.